تمامی فایل های موجود در آپادانا، توسط کاربران عرضه می شود. اگر مالک فایلی هستید که بدون اطلاع شما در سایت قرار گرفته، با شماره 09399483278 با ما تماس بگیرید.
تحقیق درباره بازرسي و ارزيابي در Hex

تحقیق درباره بازرسي و ارزيابي در Hex

تحقیق درباره بازرسي و ارزيابي در Hex - ‏1 ‏1 ‏بازرسي و ارزيابي در Hex‏ (سحر و جادو) ‏جك ون ريجسويجك ‏بخش محاسبه علم دانشگاه آلبرتا ادمونتون ‏آلبر...

دسته بندی: عمومی » گوناگون

تعداد مشاهده: 12 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.zip

فرمت فایل اصلی: .doc

تعداد صفحات: 26

حجم فایل:21 کیلوبایت

  پرداخت و دانلود  قیمت: 7,000 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.
0 0 گزارش
  • لینک دانلود و خرید پایین توضیحات
    دسته بندی : وورد
    نوع فایل :  word (..doc) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )
    تعداد صفحه : 26 صفحه

     قسمتی از متن word (..doc) : 
     

    ‏1
    ‏1
    ‏بازرسي و ارزيابي در Hex‏ (سحر و جادو)
    ‏جك ون ريجسويجك
    ‏بخش محاسبه علم دانشگاه آلبرتا ادمونتون
    ‏آلبرتا - كاندا T6G2H1
    ‏وضعيت هنر در برنامه‌هاي بازي Hex‏ در حدود سال 2002 اين است كه كامپيوترها بتوانند به طور كامل روي موقعيت‌ها تا برد 6×6 بازي كنند و در برابري هستند با بهترين بازيكنان انساني روي اندازه‌هاي برد تا حدود 9×9. اين گزارش به طور رايج وسايل مورد استفاده و پيشنهادي را براي بازرسي تخته بازي و اعمال ارزيابي كشف كننده را توصيف مي‌كند.
    ‏1ـ مقدمه
    ‏براي يك مقدمه عالي براي بازي Hex‏ و استراتژي آن نگاهي به كتاب Browne‏ بيندازيد. مقالات مقدمه‌اي در مورد Hex‏ در Scientific American by Gardner and stewart‏ به چشم مي‌خورد. تكامل PSPACE‏ از نسخه عمومي شده Hex‏ توسط Even‏ و Tarjan‏ به اثبات رسيده است. اثباتي براي خود Hex‏ توسط Reisch‏ عرضه شده بود. وسايل الگوريتمي براي بازي Hex‏ در اين گزارش توصيف شده است كه مي‌تواند به صورت زير خلاصه شود:
    ‏ـ ارتباطات مجازي در برنامة Vadim Anshelevich Hexy (Ansoo):‏ استفاده شده‌اند.
    ‏ـ الگوهاي تجزيه توسط Jing yang‏ استفاده شده‌اند تا مقادير باز 7×7 و 8×8 را اثبات كنند. (YLPO1, YLPO2a, YLPO2b)
    ‏ـ بازرسي الگو بر پايه روش yang‏ است و تست شده است اما هنوز در برنامة Jack Van Rijswick‏ استفاده نشده است. Queen bee (Rijoo)
    ‏ـ مدلهاي شبكه در چندين فرم ارائه شده‌اند. البته به طور قابل توجه در Hexy‏ كه يك شبكه الكتريكي مانند آن است.
    ‏ـ فاصله هندسي در Queen bee‏ استفاده شده است.
    ‏1
    ‏3
    ‏كاهش y‏ توسط Steven Meyers‏ پيشنهاد شده است كه بر پايه مشاهدات توسط creaigschensted‏ مي‌باشد.
    ‏اولين سه روش در بخش 2 توصيف شده‌اند. در حاليكه بخش 3 جريان شبكه و روشهاي 2 فاصله را توصيف مي‌كند. وسيله كاهش y‏ در بخش 4 ارائه شده است.
    AppendixA‏ شامل بعضي پيش زمينه‌ها روي ارائه هندسي Hex‏ است.
    ‏2ـ جستجو (بازرسي)
    ‏نه ارتباط مجازي و نه الگوهاي تجزيه روشهاي بازرسي تخته بازي نيستند.
    ‏هر دو روش از الگوهاي محلي ارتباطات اثبات شده، ايجاد الگوهاي جديد از الگوهاي كوچكتر استفاده مي‌كنند. انواعي از استفاده از الگوهاي تجزيه كه از الگوهاي كروي استفاده مي‌كنند به عنوان يك افزايش بازرسي تخته‌بازي ايمن در الگو بازرسي استفاده شده‌اند.
    ‏1-2- ارتباط مجازي
    ‏ارتباطات مجازي الگوهاي محلي هستند كه يك ارتباط را گارانتي مي‌كنند. دو نوع ارتباط مجازي وجود دارد: قوي و ضعيف، يك ارتباط ضعيف توسط قانون And‏ ايجاد شده است كه يك برنده گارانتي شده است كه ابتدا بازيكن برنده را تأمين مي‌كند. يك ارتباط قوي توسط قانون or‏ ايجاد شده است كه يك برنده است بدون در نظر گرفتن اينكه چه كسي اول بازي مي‌كند. هر ارتباطي يك حامل دارد كه نيستي مجموعه‌اي از خانه‌ها است كه مورد نياز است تا براي ارتباط با كار خالي شود. قانون And‏ در شكل 1-I‏ نمايش داده شده است. اين قانون يك ارتباط ضعيف بين q,p‏ را پايه‌گذاري مي‌كند كه تأمين مي‌كند كه برآمدگي مياني m‏ خالي است و ارتباطات قوي بين m,p‏ و بين q,m‏ وجود دارد. ارتباط مي‌تواند توسط بازي در نقطة m‏ ايجاد شود. قانون And‏ نياز به 2 حامل دارد كه نپوشاند و حامل نتيجه ارتباط ضعيف اتصال اين دو حامل به اضافه خانه m‏ است.
    ‏شكل 1-II‏ كاربرد قانون or‏ را نشان مي‌دهد. يك ارتباط قوي بين p,q‏ وجود دارد اگر دو يا چند ارتباط ضعيف بين p,q‏ باشد كه تأمين مي‌كند كه حاملين اين ارتباطات يك فاصله خالي دارند كه مطمئن مي‌كند كه حريف نمي‌تواند تمام ارتباطات ضعيف را يكباره مسدود كند. سپس ارتباط مي‌تواند توسط قوي كردن يكي از ارتباطات ضعيف غير متأثر ايمن شود. حامل نتيجه ارتباط قوي اتصال حاملين ارتباطات ضعيف است. يك زيان ارتباطات مجازي اين است كه آنها ناقص هستند. با اين حس كه مثالهايي از موقعيت‌هايي وجود دارد كه نمي‌توانند با قوانين
    ‏1
    ‏3
    And-or‏ ثابت شوند. شكل 2 مثالي مي‌دهد كه بر پايه داده شده در [Ansoo]‏ است. موقعيت يك ارتباط مجازي ضعيف است بين q,p‏ جاييكه m‏ يك حركت برنده است. روش ارتباط مجازي هدفي است براي اثبات ارتباط. با پيدا كردن ارتباطات مجازي بين m,p‏ و بين q,m‏ كه در اين حالت به نتيجه نمي‌رسد. چون هيچ ارتباط قوي مجازي بين m,p‏ وجود ندارد.
    ‏همين داستان براي تنها حركت برنده ديگر (به طور قرينه مساوي n‏) به كار مي‌رود.
    ‏دليلي كه روش ارتباط مجازي نمي‌تواند اين موقعيت را ثابت كند اين است كه قانون And‏ شامل تعهد بي‌شرطي است كه ارتباط برنده شدن مي‌خواهد از نقطه مياني m‏ استفاده كند. در اين حالت بازي با حريفي كه مجبور شده است r‏ را اشغال كند پيش مي‌رود. جواب برنده تك n‏ است. اگر حريف سپس s‏ را بازي كند، ارتباط مي‌تواند پايه ريزي شود اما شامل گره m‏ نمي‌شود. اين شرط اصلي پنهاني قانون And‏ را مختل مي‌كند كه چرا آن نمي‌تواند توسط بازريس ارتباط مجازي كشف شود.
    ‏2.2 الگوهاي تجزيه
    ‏الگوهاي تجزيه كاملا مشابه با ارتباطات مجازي هستند؛ آنها همچنين از الگوهاي كوچكتر ساخته شده‌اند و مطمئن مي‌كنند ارتباط بين 2 گروه از مهره‌ها را با يك الگويي از خانه‌ها كه نياز ايت براي اين ارتباط با كار خالي باشد. شكل 3 مثالي را نشان مي‌دهد كه گروههاي b2,b1‏ ‏ يك ارتباط گارانتي شده دارند. ارتباط از الگوي كوچكتر A‏ استفاده مي‌كند كه a1‏ ‏را به a2 ‏مرتبط مي‌كند. دستور براي ارتباط بين a‏ و b‏ به صورت زير است:

     

    برچسب ها: تحقیق درباره بازرسي و ارزيابي در Hex بازرسي و ارزيابي در Hex دانلود تحقیق درباره بازرسي و ارزيابي در Hex بازرسي ارزيابي Hex تحقیق درباره بازرسي ارزيابي
  

به ما اعتماد کنید

تمامي كالاها و خدمات اين فروشگاه، حسب مورد داراي مجوزهاي لازم از مراجع مربوطه مي باشند و فعاليت هاي اين سايت تابع قوانين و مقررات جمهوري اسلامي ايران است.
این سایت در ستاد سازماندهی ثبت شده است.

درباره ما

فروش اینترنتی فایل های قابل دانلود
در صورتی که نیاز به راهنمایی دارید، صفحه راهنمای سایت را مطالعه فرمایید.

تمام حقوق این سایت محفوظ است. کپی برداری پیگرد قانونی دارد.