چکیده:گردشگری مجازی e-tourism مقوله جالبی است كه حداكثر دو دهه از پدید آمدن آن نمی گذرد. گردشگری مجازی حضور در سرزمین دیجیتالی وب و مشاهده داده های صوتی، متنی و تصویری از دنیای فیزیكی پیرامون ما است. دور دنیا كه در نوشته ژول ورن نویسنده شهیر فرانسوی در هشتاد روز امكان پذیر شد، امروز با ابر متن های اینترنتی با یك كلیك امكان پذیر است. دور دنیا با یك كلیك آرزویی بود كه امروزه از مرحله آرزو به حقیقتی غیرقابل انكار مبدل شده است. با استفاده از سایت های كاخ موزه ها، اماكن باستانی جهان می توان به دنیایی از اطلاعات متنی و تصویری از نمادهای تاریخ باستان دست یافت. برخی از پایگاه های دولتی در اینترنت امروزه سیستم های دوربین شهری خود را به سرزمین دیجیتال نیز پیوند داده اند. بااین دوربین ها می توانید شهرهای مختلف را به صورت زنده مشاهده كرده و حتی از آنها عكس یادگاری بگیرید.
شهر کرمان علي رغم جاذبه هاي متنوع فرهنگي، تاريخي، مذهبي و اكوتوريستي، جايگاه شايسته اي در عرصه بين المللي از لحاظ درآمدهاي حاصل از گردشگري ندارد. بطور كلي آمار ها گوياي جايگاه نازل صنعت توريسم در كشور و سهم يك درصدي ايران از سبد گردشگري جهاني است؛ كه شهر کرمان نيز از اين قائده مستثني نيست. بنابراين با توجه به جا يگاه نامناسب ايران و شهر کرمان در صنعت گردشگري به نظر مي رسد توسعه گردشگري مجازي و زيرساختهاي وابسته به آن بتواند خلاء موجود را تا حدي جبران نمايد. پژوهش حاضر، تركيبي از دو شاخه تخصصي گردشگري و فناوري اطلاعات و ارتباطات مي باشد. روش غالب در اين تحقيق، روش تحليلي- ميداني است كه با بهره گيري از مدل هاي كاربردي به امكان سنجي و چگونگي تحقق گردشگر ي مجاز ي بوسيله تكميل دو نوع پرسشنامه (اول: بررسي شاخصهاي شهروند الكترونيك در راستاي تحقق گردشگري مجازي و دوم: بررسي و روشهاي همبستگي ميزان اعتقاد شهروندان به توسعه گردشگري مجازي) مي پردازد. جهت تلفيق شاخص ها از نرم افزار SPSS استفاده شده است. نتايج پژوهش نشان دهنده اين مسأله است كه مناطق 7 و 2 به ترتيب داراي بالا ترين و پايين ترين سطح ميانگين شاخصهاي شهروند الكترونيك در بين مناطق هفت گانه هستند. اما اختلاف بين مناطق از اين حيث چندان زياد نيست كه اين موضوع نشان مي دهد شهر کرمان از نظر شاخص هاي سطح سواد الكترونيك در سطح متوسط قرار دارد.
فهرست مطالب:چکیده
فصل اول: کلیات پژوهش 1-1- مقدمه
2-1- بیان مسأله
3-1- اهميت و ارزش تحقيق
4-1- چارچوب نظري
5-1- اهداف پژوهش
6-1- فرضيه هاي تحقيق
7-1- ادبيات نظري تحقيق
1-7-1- جهانگردي (توريسم)
1-7-2-گردشگري
1-7-3- انواع گردشگران
1-7-4- فناوري اطلاعات و ارتباطات
1-7-5- جامعه اطلاعاتي
1-7-6- شهر الكترونيكي
1-7-7- شهروند الكترونيكي
1-7-8- گردشگري الكترونيك
1-7-9- مزاياي گردشگري مجازي
فصل دوم: پیشینه پژوهش 1-2- تحقیقات انجام شده در این زمینه
فصل سوم: روش تحقیق 1-3- روش گردآوری اطلاعات
2-3- قابليت اجرايي تحقق گردشگري مجازي در شهر کرمان
1-2-3- بررسي ميانگين شاخصه اي شهروند الكترونيك
2-2-3- برآورد تقريبي تعداد پرسشنامه مورد نياز هر منطقه با توجه حجم نمونه
3-3- مقايسه تحليلي- تطبيقي ميزان اعتقاد شهروندان کرمانی به توسعه گردشگري مجازي در مناطق هفت گانه شهر کرمان)
فصل چهارم: تجزیه و تحلیل نتایج 1-4- تجزيه و تحليل فرضيات تحقيق
1-1-4-فرضيه 1: ميزان آمادگي الكترونيكي
2-1-4- فرضيه 2: اكثريت شهروندان مناطق هفت گانه شهر کرمان به توسعه گردشگري مجازي اعتقاد دارند.
3-1-4-فرضيه 3: توسعه گردشگري مجازي ، موجب رونق گرفتن ساير بخش هاي اقتصادي مرتبط خواهد گرديد.
2-4-جمع بندي و نتيجه گيري
فصل پنجم: نتیجه گیری و پیشنهادات 1-5- نیازمندي هاي ایران به گردشگري الکترونیکی
2-5- وضعیت گردشگري الکترونیکی در ایران
3-5- مقایسه وضعیت گردشگري الکترونیکی ایران و جهان
4-5- مشکلات گردشگري الکترونیکی در ایران
5-5- راهکارهاي توسعه گردشگري الکترونیکی در ایران
6-5- معرفی چند نمونه جالب از سایت های گردشگری ایران
7-5- لوازمات گردشگری آنلاین
8-5-نتیجه گیری و پیشنهادات
منابع
فهرست جداول و اشکال
برچسب ها:
مهارتهاي ديجيتالي گردشگری جامعه مجازي توریسم شهر الکترونیک گردشگري مجازي پروژه گردشگری شهر کرمان e tourism پروژه گردشگری الکترونیک توسعه گردشگری مجازی گردشگری مجازی در ایران توسعه گردشگری شهر کرمان