اگر دير زماني نه چندان دور ، شايد دو نسل پيشتركودكان با الك دولك و يه قل دوقل ساعات فراغت خود را پر مي كردند و از اين بازي ها لذت زيادي مي بردند ، امروزه بازيهاي رايانه اي در تمام سنين ، هم به امري عادي و طبيعي تبديل شده و هم دغدغه اي جدي براي پدرها و مادرهاست ، دلشوره اي دائمي در مورد اثرات مخرب اين نوع بازيها در روحيه و جسم كودكان يا عدم موفقيت در برنامه هاي اصلي زندگي مثل درس خواندن به دليل صرف وقت زياد براي اين بازيها و … را مي توان در حرفهاي روز مره والدين ديد و شنيد . امروزه رايانه، يكي از مهمترين اجزاي زندگي بشر است؛ به گونهاي كه در همة ابعاد زندگي شغلي و شخصي افراد، حضور پررنگ رايانهها را ميتوان ديد. شايد نتوان تصور كرد، روزي را شب كنيم، بدون اينكه با رايانه سروكار داشته باشيم؛ تصور اين مطلب براي خيلي از ما غير ممكن است. رايانه موجب سرعت بخشيدن به بسياري از كارها ميشود و انجام بعضي كارها بدون وجود آن ناممكن به نظر ميرسد.
فهرست :
تاریخچه بازیهای ویدئویی و رايانه اي
نظام رده بندی بازیهای رایانه ای در ایران
نگاهی به وضعیت بازی سازی در ایران
پدر بازی های کامپیوتری (شیگرو میاموتو)
نقش بازیهای رایانه ای
اثر بازیهای رایانه ای بر كودكان و نوجوانان
معایب بازیهـای رایانـه
نگراني از عواقب بازيهاي خشن، تنها براي جامعه ما نيست
نتيجه گيري
برچسب ها:
جامعه شناسی بازی های رایانه ای اثر بازیهای رایانه ای بر كودكان و نوجوانان بازی های خطرناک بازی های فکری بازی های کامپیوتری بازیهای استراتژیک تاثیر بازی کامپیوتر بر رفتار کودکان تاریخچه بازیهای ویدئویی و رايانه اي شیگرو میاموتو عواقب بازيهاي