تمامی فایل های موجود در آپادانا، توسط کاربران عرضه می شود. اگر مالک فایلی هستید که بدون اطلاع شما در سایت قرار گرفته، با شماره 09399483278 با ما تماس بگیرید.
دانلود مبانی نظری بازی های رایانه ای

دانلود مبانی نظری بازی های رایانه ای

دانلود تحقیق مبانی نظری بازی های رایانه ای,تحقیق مبانی نظری بازی های رایانه ای doc,تحقیق کامل مبانی نظری بازی های رایانه ای ,تحقیق درباره مبانی نظری بازی های رایانه ای,تحقیق با موضوع مبانی نظری بازی های رایانه ای,تحقیق مبانی نظری بازی های رایانه ای با فرمت ورد,تحقیق در مورد مبانی نظری بازی های رایان

دسته بندی: عمومی » گوناگون

تعداد مشاهده: 12 مشاهده

فرمت فایل دانلودی:.docx

فرمت فایل اصلی: .docx

حجم فایل:13 کیلوبایت

  پرداخت و دانلود  قیمت: 12,000 تومان
پس از پرداخت، لینک دانلود فایل برای شما نشان داده می شود.
0 0 گزارش
  • هدف از این تحقیق بررسی مبانی نظری بازی های رایانه ای با فرمت docx در قالب 30 صفحه ورد بصورت کامل و جامع و با قابلیت ویرایش می باشد

     

     


    فهرست مطالب
    مبانی نظری بازی های رایانه ای
    2-1- مبانی نظری بازی رایانه ای 10
    2-2- نظریه های راجع به بازی 12
    2-2-1- نظرات پیشوایان اسلام و دانشمندان اسلام 12
    2-2-2- نظریه ویگوستگی 12
    2-2-3- نظریه پیاژه 13
    2-2-4- نظریه روان تحلیل گری 13
    2-2-5- نظریه های بازی 13
    2-2-6- نظریات دیگر دانشمندان 15
    2-2-6-1- نظریه ی جان سولر 15
    2-15- بررسی تحقیقات انجام شده 39

     


    بازی، مهم ترین و اصلی ترین فعالیت کودک است.کودک انواع مهارت های آموزشی و اجتماعی را ناخودآگاه از طریق بازی می آموزد. برخی صاحب نظران، بازی های رایانه ای را جزء اسباب بازی ها می دانند و برخی آن را صورت های جدیدی از بازی می دانند که برای انجام آن از اشکال مختلف تکنولوژی استفاده می شود.

     

     

    با توجه به این که هنوز هم اهمیت اسباب بازی های ساختنی، عروسک، ماشین و....  در نزد روانشناسان رشد بسیار است، اما آمار و ارقام نشان دهنده رشد روز افزون طرفداران بازی های رایانه ای است.

     

     

    پدیده بازی های رایانه ای مانند بسیاری از شکل های نوین سرگرمی که محبوبیت گسترده ای یافته باعث بروز نگرانی هایی درباره ی اثرهای جانبی آن ها بر بازیکنان افراطی شده است. چون بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان به دلیل های نادیده انگاشتن دیگر فعالیت های آموزشی، اجتماعی و اوقات آسودگی خود، به صرف داشتن وقت به بازی می پردازند، این بازی ها بالقوه زیان بار به شمار  می روند.

     

     

     پرداختن افراطی به بازی های رایانه ای نه فقط متأثر از محتوای بازی هاست، بلکه ویژگی های فردی نیز در گرایش نوجوانان به بازی ها نقش مثبتی ایفا می کند. به طوری که ویژگی های روان شناختی و شخصیتی افراد، تمایلات آن ها را تا حدی جهت می دهد. 

     

     


    با توجه اشاعه و آثار شگرف بازی های رایانه ای که به لحاظ اثر گذاری به تغییر شیوه ای زندگی از آن با عنوان « انقلاب بازی های رایانه ای»  یاد می کنند و با توجه به گستره ی بازی ها، دیگر نمی توان به آن ها فقط به عنوان وسیله ی گذراندن اوقات فراغت نگریست، بلکه ممکن است عامل اثر گذاری یا اثر پذیر از ویژگی های روان شناختی افراد باشد. 

     

     


    «گانتر»  (1998) بازی های رایانه ای را  جلوه ای از تحولات فناوری در عصر انقلاب رایانه می داند. این بازی ها را می توان روشی نو از آموزش غیر رسمی دانست. هم اکنون بازی های رایانه ای، به عنوان یک وسیله گذراندن اوقات فراغت منحصر به سن خاصی نیست. طراحان بازی های رایانه ای، با انجام تحقیقات مختلف در مورد کودکان خردسال می خواهند دامنه مخاطبان خود را وسعت بخشند و سود بیشتری بدست آورند.


    برچسب ها: دانلود تحقیق مبانی نظری بازی های رایانه ای تحقیق مبانی نظری بازی های رایانه ای doc تحقیق کامل مبانی نظری بازی های رایانه ای  تحقیق درباره مبانی نظری بازی های رایانه ای تحقیق با موضوع مبانی نظری بازی های رایانه ای تحقیق مبانی نظری بازی های رایانه ای ب
  

به ما اعتماد کنید

تمامي كالاها و خدمات اين فروشگاه، حسب مورد داراي مجوزهاي لازم از مراجع مربوطه مي باشند و فعاليت هاي اين سايت تابع قوانين و مقررات جمهوري اسلامي ايران است.
این سایت در ستاد سازماندهی ثبت شده است.

درباره ما

فروش اینترنتی فایل های قابل دانلود
در صورتی که نیاز به راهنمایی دارید، صفحه راهنمای سایت را مطالعه فرمایید.

تمام حقوق این سایت محفوظ است. کپی برداری پیگرد قانونی دارد.