دانلود تحقیق درمورد معماری نرم افزار
تعداد مشاهده: 12 مشاهده
فرمت فایل دانلودی:.doc
فرمت فایل اصلی: .doc
حجم فایل:1,004 کیلوبایت
با دانلود تحقیق در مورد معماری نرم افزار در خدمت شما عزیزان هستیم.این تحقیق معماری نرم افزار را با فرمت word و قابل ویرایش و با قیمت بسیار مناسب برای شما قرار دادیم.جهت دانلود تحقیق معماری نرم افزار ادامه مطالب را بخوانید.
نام فایل:تحقیق در مورد معماری نرم افزار
فرمت فایل:word و قابل ویرایش
تعداد صفحات فایل:90 صفحه
قسمتی از فایل:
چکیده
با گسترش روز افزون استفاده از مدلهای فرایند مبتنی بر معماری، طراحی معماری نرم افزار اهمیت ویژهای یافته است. یک طراحی معماری خوب، طراحی است که نیازهای کیفی مورد انتظار مشتری را برآورده نماید. در این گزارش روش های گوناگون طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهد گرفت. سپس ویژگی کیفی قابلیت تغییر به طور دقیق و جزئیات معرفی خواهد شد و سپس معماری یک سیستم مطالعه موردی با دیدگاه دستیابی به قابلیت تغییر طراحی خواهد شد.
فهرست مطالب
1 مقدمه. 4
2 معماری نرم افزار چیست ؟ 5
2-1 تعاریف پایه در معماری نرم افزار. 6
الگوهای معماری یا سبکهای معماری.. 6
مدل مراجع. 6
معماري مرجع. 6
2-2 دیدگاه های معماری.. 7
ديدگاه Bass. 7
ديدگاه 4+1. 8
ديدگاههاي دیگر. 8
3 طراحی معماری نرم افزار. 9
3-1 كاركردهاي سيستم و معماري نرمافزار. 9
3-2 ويژگيهاي كيفي. 9
3-3 ويژگيهاي كيفي سيستم 10
3-4 سناريوهاي ويژگيكيفي. 10
3-5 ويژگيهاي كيفي كسب و كار. 11
3-6 ويژگيهاي كيفي معماري.. 12
3-7 يك طراحی معماری خوب بايد داراي چه ويژگيهايي باشد؟ 12
3-8 دستیابی به ویژگیهای کیفی. 12
تاکتیکهای معماری 12
الگوهای معماری.. 14
ارتباط تاکتیکها و الگوهای معماری.. 15
4 روشهای طراحی معماری نرم افزار. 16
4-1 طراحی مبتنی بر ویژگی. 16
4-2 طراحی به کمک سبک های معماری مبتنی بر ویژگی 17
4-3 طراحی با ملاحظات اقتصادی با استفاده از روش آنالیز سود هزینه. 19
5 ويژگي كيفي قابليت تغيير. 23
5-1 تعريف قابليت تغيير. 23
5-2 مشخص نمودن نيازهاي قابليت تغيير با استفاده از سناريوهاي كيفي 23
5-3 مدل سازي قابليت تغيير در سطح معماري نرم افزار 24
5-4 تاكتيكهاي قابليت تغيير. 24
5-5 تاكتيكهايي كه تغييرات را محلي ميكنند. 25
5-6 تاكتيكهايي كه ميدان ديد وظايف را كاهش مي دهند. 26
5-7 تاكتيكهايي كه از پخش شدن تغييرات جلوگيري ميكنند. 26
5-8 ارزيابي قابليت تغيير. 27
ارزيابي نحوه اختصاص وظايف.. 27
ارزيابي وابستگي بين ماژولها 27
انواع وابستگي. 27
نحوه بازنمايي وابستگيها 29
روش Brute-force. 29
استفاده از بستار انتقالی. 29
استفاده از روشهاي بهينه سازي.. 30
استفاده از جدول وابستگيها 30
5-9 تصميم گيري نهايي در مورد طراحي ويژگي كيفي قابليت تغيير. 30
6 مطالعه موردي.. 31
6-1 مرحله 1 - انتخاب يك سناريو حقيقي. 31
6-2 مرحله 2 - بررسي نوع سناريو حقيقي 31
6-3 مرحله 3 - انتخاب چهارچوب استدلال مناسب.. 32
6-4 مرحله 4 - مشخص نمودن پارامترهاي محدود و آزاد 34
6-5 مرحله 5 - مشخص كردن تاكتيكهاي وابسته به پارامترهاي آزاد 35
6-6 مرحله 6 - اختصاص مقادير اوليه به پارامترهاي آزاد 36
6-7 مرحله 7 - انتخاب تاكتيكها و به كاربردن آنها براي دستيابي به پاسخ مناسب 36
استفاده از كامپايلر به عنوان واسط. 38
استفاده از سيستمعامل به عنوان واسط. 38
6-8 مرحله 8 : اختصاص مسئوليتها به عناصر معماري.. 38
7 خلاصه و نتیجه گیری.. 40
8 مراجع. 41
شكل 1 - ارتباط بين الگوي معماري، مدل مرجع و معماري مرجع. 7
شكل 2 - بخشهاي تشكيل دهنده سناريو ويژگي كيفي. 11
شکل 3 – خلاصهای از تاکتیکهای قابلیت تغییر. 11
شکل 4 – خلاصهای از تاکتیکهای کارایی. 13
شکل 5 - مجموعه ای از مهمترین الگوهای معماری.. 14
شکل 6 – ورودیها و خروجیهای روش ADD.. 16
شکل 7 – الگوی معماری خط لوله همزمان. 18
جدول 1 – پارامترهای الگوی خط لوله همزمان. 18
جدول 2 – خروجی فاز اول روش CBAM... 20
شكل 8 - نمودار مقايسه ميزان كاربرد هر راهبرد در مقابل هزينه. 20
شكل 9 - انواع نمودارهاي ممكن براي سودمندي براساس پاسخ. 21
شكل 10 - معماري سه لايه. 24
جدول 3 - نحوه بازنمايي وابستگي بين دو ماژول. 29
شكل 11 - نمودار جريان داده ( تغييرات به طور غير مستقيم از A به B منتقل ميشود) 30
جدول 4- سناريو حقيقي قابليت تغيير براي سيستم مورد مطالعه. 31
جدول 5 - سناريو عمومي قابليت تغيير براي مسئله مورد بررسي. 32
شكل 12 - نمايش سيستم به صورت دو ماژول وابسته. 32
جدول 6 - چهارچوب استدلال براي ويژگي كيفي قابليت تغيير. 33
شكل 13 - پارامترهاي اثر گذار بر روي هزينه تغييرات.. 34
جدول 7 - پارامترهاي قابليت تغيير و تاكتيكهاي اثر گذار بر روي آنها 35
جدول 8 - قانونهايي كه نحوه استفاده از تاكتيكها را مشخص.... 36
شكل 14 - تكه طراحي تاكتيك شكستن زنجيره وابستگي. 38
شکل 15 - اختصاص وظايف با توجه به تاكتيكهاي اعمال شده 39
1 مقدمه
امروزه يكي از مهمترين ويژگيهاي هر سيستم نرمافزاري، كيفيت ميباشد. با پيشرفتهاي انجام شده و گسترش ابزارهاي گوناگون براي توسعه نرمافزار، توسعه نرمافزارهايي كه كاركردهاي مورد نظر مشتريان را برآورده سازند، امري آسان و سريع گشته است. در حال حاضر، تفاوت بين دو نرمافزار را توانايي نرمافزارها در برآورده ساختن ويژگيهاي كيفي مورد انتظار تعيين ميكند.
معماري نرم افزارِ يك برنامه يا سيستم كامپيوتري، ساختار يا ساختارهايي از سيستم مي باشد، كه در برگيرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بين آنها باشد[Bass 03] . معماري نرمافزار شامل اولين تصميمات طراحي سيستم ميباشد و اين تصميمات زيربناي فعاليتهاي طراحي، پيادهسازي، استقرار و نگهداري سيستم ميباشد. همچنين معماري نرمافزار، اولين عنصر قابل ارزيابي در فرايند توسعه نرمافزار ميباشد[Bass 03] . بنابراين براي طراحي سيستمي كه نيازهاي كيفي مورد نظر را برآورده سازد، توليد معماري نرمافزار اولين گام در دستیابی به كيفيت در نرمافزار و همچنين ارزيابي ويژگيهاي كيفي است.
در مدلهای فرایند توسعه نرمافزار مبتنی بر معماری[1] معمولاً ابتدا نیازهای کیفی سیستم تعیین شده و سپس معماری نرمافزار مربوطه طراحی میگردد. پس از طراحی معماری، میتوان به ارزیابی آن پرداخت و تغییرات لازم را در طراحی مورد نظر ایجاد داد. بنابراین دو بخش اساسی در مدلهای فرایند توسعه نرمافزار مبتنی بر معماری، بخشهای طراحی و ارزیابی معماری نرم افزار میباشند. این دو بخش در ارتباط مستقیم با یکدیگر میباشند و هر یک مکمل دیگری میباشد. بنابراین فرایند طراحی معماری را میتوان شامل ساخت معماری نرمافزار، ارزیابی آن و اصلاح معماری پیشنهادی دانست.
در این گزارش، هدف بررسی روشهای موجود در طراحی معماری نرمافزار بر اساس ویژگیهای کیفی مورد نظر مشتریان و بررسی نحوه خودکار سازی فرایند طراحی معماری با ارائه ابزارهایی برای این منظور میباشد. ادامه مطالب گزارش به این صورت طبقه بندی شده اند. در بخش 2 توضیح مختصری در ارتباط با معماری نرمافزار و مفاهیم مرتبط با آن ارائه میشود. این مفاهیم در ادامه مطالب گزارش به کار گرفته خواهند شد. در بخش 3 طراحی معماری نرمافزار، ویژگیهای یک طراحی خوب و عوامل تاثیرگذار در طراحی معماری مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش 4 روشهای طراحی معماری نرم افزار مورد بررسی قرار خواهند گرفت. در بخش 5 خلاصه و نتیجه گیری ارائه خواهد شد. در بخش 6 مراجع مورد استفاده در این گزارش معرفی میگردد.
2 معماری نرم افزار چیست ؟
براي معماري نرمافزار، تعريفي كه به طور عمومي پذيرفته شده باشد، وجود ندارد. افراد مختلف، معماري نرمافزار را به اشكال گوناگون تعريف كردهاند. اين تعاريف، از لحاظ ظاهري متفاوتند ولي به مفهوم مشتركي اشاره ميكنند.
در [Bass 03] معماري نرم افزار به صورت زير تعريف شده است :
معماري نرم افزار يك برنامه يا سيستم كامپيوتري، ساختار يا ساختارهايي از سيستم مي باشد، كه در برگيرنده اجزاء، صفات قابل مشاهده آن اجزا و ارتباط بين آنها باشد.
از تعريف فوق مي توان به نتايج زير دست يافت :
• معماري، اجزاي نرم افزار را تعريف مي نمايد. همچنين در اين تعريف، از جزئياتي از اجزا، كه در نحوه استفاده و ارتباط با اجزاي ديگر كاربردي ندارند؛ صرف نظر مي گردد.
• هر سيستم نرم افزار شامل چندين ساختار مي باشد؛ و هيچ يك از اين ساختارها، به تنهايي معماري نرم افزار نميباشد. بلكه اين ساختارها در كنار يكديگر معماري نرم افزار را تشكيل مي دهند.
• هر سيستم نرم افزاري داراي يك معماري مي باشد. (زيرا هر سيستم نرم افزاري داراي اجزايي است كه اين اجزا با يكديگر داراي رابطه مي باشند).
• رفتار هريك از اجزاء، بخشي از معماري نرم افزار مي باشد. (زيرا اين رفتار در نحوه ارتباط بين اجزا تاثيرگذار است.)
[1] Architecture Centric
تمامي كالاها و خدمات اين فروشگاه، حسب مورد داراي مجوزهاي لازم از مراجع مربوطه مي باشند و فعاليت هاي اين سايت تابع قوانين و مقررات جمهوري اسلامي ايران است. این سایت در ستاد سازماندهی ثبت شده است.
فروش اینترنتی فایل های قابل دانلود در صورتی که نیاز به راهنمایی دارید، صفحه راهنمای سایت را مطالعه فرمایید.