•ارايه ها برای کميتهايي مورد استفاده
قرار می گيرند که قرار است بر روی انها عمليات يکسانی انجام گيرد
•اينگونه کميتها معمولاً به صورت
متغيرهای انديس دار نشان داده می شوند
•در زبان های برنامه نويسی جهت انجام
عمليات مختلف بر روی چنين متغيرهايي تسهيلاتی خاص در نظر گرفته شده است
•عبارتست از مجموعه ای از اطلاعات (Data) به صورت اسکالر که همگی از يک نوع
باشند بطوريکه کليه اعضای آن با يک الگوی منظم به ترتيب چيده شده باشند
•هر آرايه با يک اسم مشخص می گردد
•يک
بعدی (سطری يا ستونی) در رياضی به آن Vector می گويند
•دو
بعدی ( دسته ای از کميتها که عناصر آن به
صورت سطر و ستون مرتب می شوند و به آن ماتريس Matrix می گويند)
•چند
بعدی (با مرتبه های بالاتر)
•
•اعلان ساده تر (اعلان يک متغيير بجای
ده ها و هزاران)
•سادگی کار با آنها ( عمليات رياضی
يکسانی بر روی آنها انجام می گيرد)
•انعطاف پذيری بيشتر (به روشهای مختلف
می توان آنها را پردازش نمود)
•سهولت فهم برنامه
•کاهش اندازه برنامه نوشته شده